Présentation de Deep Void Station
Deep Void Station est un FPS réalisé dans le cadre de la Game Jam 7 Days FPS où le but était de créer un jeu de tir à la première personne en une semaine. Cet événement c’est déroulé sur internet du 10...
View ArticleMon Workflow avec Unity3D
Lorsque l’on commence à utiliser Unity3D on ne se soucis pas trop de la place des assets, on en met un peu partout puis on restructure après. Le soucis est qu’on se retrouve rapidement avec un projet...
View ArticleCharger vos niveaux avec des paramètres dans Unity3D
Unity3D est peut être un fantastique outil, il n’en reste pas moins perfectible sur certains points et l’une des choses qui peut paraître banale mais qui n’est pas évidente est de charger une scène...
View ArticleGérer plusieurs langues dans votre jeu avec Unity 3D
Lorsque l’on créé un jeu il arrive le moment où il faut ajouter une interface graphique avec inévitablement du texte. Là vous avez trois cas de figure. Le premier cas que l’on retrouve très souvent est...
View ArticleCréer un jeu multi-joueur avec Unity 4.x – Partie 1
Si il y a une fonctionnalité qui fait rêver un tas de développeurs de jeux vidéo, c’est bien l’aspect multi-joueur ! Cependant cette partie du développement n’est pas la chose la plus simple à...
View ArticleUnity 3D est disponible en preview pour Linux
Cela faisait déjà quelques temps que des rumeurs circulaient autour d’un éventuel port de l’éditeur d’Unity pour les systèmes Linux. Après une première phase de test privé, voilà que le dit éditeur est...
View ArticleDévelopper sur Gear VR avec Unity 3D – Partie 1 : Bien démarrer
Créer du contenu en réalité virtuelle avec Unity est aujourd’hui très facile, si vous développez sur Oculus Rift ou Gear VR, c’est une case à cocher dans les paramètres du Player. De là, la caméra...
View ArticleKinect & OSVR : Position tracking avancé et RoomScale
Nous avons vu dans le dernier article consacré à OSVR que la solution de suivi de position (position tracking) était encore très expérimentale. Même terminée et parfaitement fonctionnelle, elle...
View ArticleTest du casque Acer Mixed Reality et de son tracking inside/out intégré
J’ai eu la chance de recevoir très récemment de Microsoft, le casque Acer Mixed Reality, un casque de réalité virtuelle absolument incroyable avec un tracking embarqué révolutionnaire ! Déjà commençons...
View ArticleDévelopper des jeux pour la plateforme Windows Mixed Reality avec Unity
Je vais vous montrer aujourd’hui comment créer des jeux avec Unity pour les casques de réalité virtuelle de la plateforme Windows Mixed Reality. Pour ce faire, vous aurez besoin d’avoir un PC sous...
View ArticleGunSpinning VR est disponible pour les casques Windows Mixed Reality
Je ne prends pas vraiment le temps d’écrire ce que je fais en Français, je vais corriger le tire aujourd’hui pour vous parler de mon dernier jeux : GunSpinning VR ! Qu’est-ce que c’est que cet OVNI ?...
View ArticleXRCinematicImageEffects : Du Post Processing boosté pour vos projets VR avec...
XR Cinematic Image Effects est disponible sur Github ! Qu’est ce que c’est ? Un fork des effets Cinematic Image Effects d’Unity avec une compatibilité Unity 2017.3+ et surtout une meilleur prise en...
View ArticleUnity 2018 : Prise en main du Lightweight Render Pipeline
L’année 2018 est très importante pour le moteur Unity 3D qui évolue vers quelque chose de nouveau. Une des ces nouveautés est évidemment la nouvelle pipeline de rendu programmable, aka Scriptable...
View ArticleAjout du multilingue dans votre jeux avec Unity 3D
Il y a plusieurs déjà 4 ans, j’écrivais un article pour expliquer comment rendre son jeu multilingue avec Unity. Je reviens aujourd’hui avec une nouvelle méthode, vraiment plus simple ! Effectivement...
View ArticleDVR Simulator – Un nouveau simulateur FPV
Cela fait un moment que j’avais pas pris le temps d’écrire un article sur mon blog, et pour cause, des tas de changements. Aujourd’hui j’aimerais prendre 5 minutes pour parler de mon nouveau projet à...
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